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Anuncios y Novedades

16/01/17

Combate & Armas

  • Fixed - Modificaciones/Correciones Player Events [ Donde contiene entre muchas otras cosas el sistema PVP. ]

  • Fixed - Sistema @hittry realizado desde 0. [ Contiene: Velocidad de golpe Arma/Puño/Arco/Ballesta. Probablidad de acierto en el golpe. Las ecuaciones de las mismas están basadas del servidor Oficial. ]

  • Mod - Modificación de daño y velocidad en todas las armas. [ Readaptarlas al nuevo sistema. ]

  • Fixed - Golpe Especial Fencer : Ahora al golpear, también hace daño. El daño efectuado equivale a un golpe crítico.

  • Mod - Se modificaron algunos nombres de Reparables, Por ejemplo; Oz de grial, renombrada a simplemente Hoz.

  • Mod - Se incremento la vida útil de todas las armas. [ Mayor durabilidad ]



Armaduras:
 

  • Fixed - Nuevo sistema: "Breaking Ar", un gran problema que teniamos en Inception es que las armaduras no se dañaban. Lo que nos trae una gran cantidad de armaduras acumuladas a lo largo de los años. A lo largo de la vida de Inferno, estas armaduras se desgastaran a medida que vayan recibiendo golpes y al tiempo, desaparecer si es que no son reparadas. Esto va muy de la mano con el comercio, ya que suponemos que reactivará la Herrería.

  • Mod - Reducción en un 20% del valor de armadura [AR] en las tipo: Minerales, Mágicas y Especiales [ Coloso, Brutus, étc ]

  • Mod - Reducción del peso de todas las armaduras.

  • Mod - Absorción daño físico para todas las Armadura/Escudos. [ +5% ]

  • Mod - Armaduras Mágicas reprogramadas desde 0.



General:

  • Fixed - Gremio Minero: Un verdadero dolor de cabeza este sistema. Simple, tuve que rehacerlo completamente desde 0.

  • Mod - Reducción decay de objetos en el suelo de 5min a 3min. Esto incluye Ciudades, Mazmorras, étc.

  • Add - Agregamos Puertas, Questers y Spawns faltantes en muchas ciudades. Hemos sembrado campos de Algodón y otras vegetaciones. [ Aún resta mucho trabajo al respecto, pero vamos encaminados ].



Habilidades & Atributos:
 

  • Fixed - Debido a error, Swordmanship y Macefighting no subian atributos [ Dex, Stam, Int ] al utilizarlas. Agregamos unas líneas de código para corregir y "forzar" la subida de atributos. 

06/02/17


Wrestling (* Esquivas su golpe *):
 

  • Fixed - Luego de pruebas verificamos que el problema radicaba en: Quien ejecutaba el golpe no cansela su golpe, por ende, automáticamente vuelve a golpear a su objetivo. Con esta correción, quien golpea reiniciará su golpe o cancelará la animación.



Hechizos:

Previo a Nigromancia, realizaremos algunas modificaciones en la habilidad Magía. No teman, la idea es potenciar varios de los hechizos. 
En este caso se realizaron algunas pequeñas modificaciones y tal vez, únicas de este tipo ( delays y duración ), ya que como se ha dicho antes, la idea de los próximos cambios es pontenciar hechizos que hoy prácticamente no tienen utilidad.
 

  • Mod - Se incrementó el daño para el hechizo Poison.

  • Mod - Se incrementó el tiempo de casteo para el hechizo Cure.

  • Mod - Se disminuyó la duración para el hechizo Paralyze Field.

  • Mod - Se disminuyó la duración para el hechizo Wall of Stone.



Minería:
 

  • Mod - Se incrementó los rates de extracción para los siguientes minerales Mytheril, Petreum, Infernum y Black Rock.

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